类型:动作闯关 版本:v1.9.1.2大小:404.0MB更新:2024/6/21 12:36:53 语言:简体中文等级:平台:Android
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宝可梦大集结手游是一款moba类的动作手游,在游戏中玩家需要不断提升自己的战斗力,去收服更多的宝可梦,游戏中会有不同属性的对手,玩家需要战胜他们,游戏采用的5v5的玩法,玩家需要配合队友一起作战,感兴趣的朋友可以下载。
注:安装包名为Pokémon UNITE,此版本是国际服版本,是同一款游戏。
相关推荐:宝可梦大集结手游国际服
这个游戏地取胜关键在于得分,千万别光打架。光打架不打野不交分地话,升级速度会被很快地甩开,越打就越打不过。
游戏判断输赢的根据也是得分,得分多的一方才能最终取得胜利,与获得多少击杀没有任何关系。结束画面会显示每位玩家该局内的交分总数。
在对方的得分点被破坏之前(得分点在被交了一定分值后会被破坏),主路上会有带颜色的加减速带,注意标识。
蓝色是加速,红色是减速。从家门口出发的时候尽量踩在蓝色加速带上走。除非迫不得已,千万不要跨越对方得分点踩在红色减速带上。
持有物
是非常重要的一个系统,这个游戏没有装备,但是赛前可以选择最多三个持有物给你的宝可梦带上(训练家等于lv7解锁第二个、lv10解锁第三个)正确的持有物选择能够让你的宝可梦扬长避短,获得更多的优势!
那么问题来了,持有物是需要战斗外培育的!!需要消耗“持有物强化组件”进行升级,前期资源有限,我应该优先升级哪些持有物呢?
当然,想要只培养三个持有物恐怕是不可能的,因为不同的宝可梦需求不一样呀,这里建议大家根据自己常玩的位置优先培育适合的持有物,再加上一些相对泛用的持有物做好前期的过渡,今后强化组件充足了以后就无所谓啦!
轻石:最适合打野位,个人认为是目前最泛用的持有物,自带攻击和移速属性,还能让你拥有脱战期间的移速加成,就算不是打野位,能更快进行支援就是最好的优势。
力量头带:适合平A比较多的宝可梦,自带攻击和攻速属性,另外普攻命中时会附带一个对方当前体力1%的伤害,比较泛用。
焦点镜:加会心率和会心伤害,主玩阿勃梭鲁和怪力的优先升这个。
博识眼镜/贝壳之铃:前者特攻面板,后者加少量特攻面板的同时提供特攻吸血,九尾这种主要靠技能打伤害的优先带
路上小野怪(其中,三蜜蜂和蜂女王一起,随机出现,其他的都有固定位置;爆炸头和乐天河童打倒后有额外buff):
长尾怪手、狗、三蜜蜂2分;
差不多娃娃、蜂女王6分;
龙虾小兵3分,进化铁螯龙虾4分;
爆炸头7分,乐天河童4分。
爆炸头水牛:攻击宝可梦时,可降低其移动速度
乐天河童:攻击野生宝可梦时,造成额外伤害
大野怪(注:暴噬龟和闪电鸟会回血;剩余7分钟时上路会出现洛托姆,下路则是暴噬龟;剩余2分钟时中央地区出现闪电鸟):
托洛姆(上路)20分,击杀后,它会缓慢推进到另一方的得分点中并使其失效;
暴噬龟(下路)20分,击杀可获得集体经验和护盾效果;
闪电鸟(中路)30分,击杀后也会缓慢推进到另一方的得分点中并使其失效,得分点失效后,除了防御机制的护盾和治疗效果消失以外,交分时无需读条,直接交分。
一、获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异.其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的.5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜.
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数.不过,这个时候团队还没有得分的.玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态.如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分.
二、成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化.成长主要包含两方面:升级进化和技能学习.
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念.对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化.比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了.
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力.如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了.
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
① 击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦.其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致.
② 吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果.
③ 得分点交分.
此外,技能也会随着等级的提升而解锁.每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招.
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能.升至9级后就可以习得大招"集结招式".
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下~
三、Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要.在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用.
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
① 敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长.被打断后需重新读条.
② 己方在得分点内时有额外护盾.
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动.一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾.是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
- 洛托姆:小Boss,上下路定时刷新.开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只.
- 暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现.
- 闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现.被击败后会刷新下一只,时间间隔未知.
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分.如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数.写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
四、地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧.
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图——无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的.这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别.
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样.由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了.经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级.开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧.
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
- 树果.黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度.吃掉后过段时间会刷新.
- 跳板.地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场.
- 时光之树.可以延长对局时间.
1、3D巨制了海量宝可梦形象,原汁原味的宝可梦风情带来正统还原的宝可梦指尖竞技;
2、宝可梦可以装备两个技能上阵战斗,简单的点击之中实现技能施法;
3、竞技、地底、核心副本玩法层层深入,任务、活动、PK、BOSS,好友、和公会等交互性;
4、最熟悉的道馆挑战,超经典的狩猎场抓宠;在对决连线的世界里,这些应有尽有,一起闯关!
1、游戏中集合了多种不同的宝可梦精灵能够选择,让你在游戏中来尝试各种不同的玩法;
2、以团队合作的方式来在游戏中与对手展开终极对决,用你们的策略获得终极胜利;
3、宝可梦大集结游戏中支持跨平台联机对战,让你与更多的高手互相切磋;
4、更多强悍的战斗能力在游戏里可以被你挖掘出来,能够带给你精彩多多的战斗历险;
5、图鉴查看精灵属性,在几代宝可梦大集结的地图,辅助玩家训练宠物对战;
宝可梦大集结手游下载
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