类型:动作闯关 版本:v1.0.0大小:244.6MB更新:2023/12/5 9:31:15 语言:简体中文等级:平台:Android
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死神vs火影雨兮改最新版是一款非常好玩的动作格斗类型的游戏,游戏中所有人物都来自死神和火影忍者两部动漫中,还原了绝大多数角色的技能或者忍术,打斗画面非常的炫酷,经典的街机画风,小编带来的这款更加容易操作,精湛的操作往往让对手没有还手之力,感兴趣就快来下载体验吧。
备注:游戏包名“死神VS火影“为同一款游戏,玩家可以安心下载。
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1,吃镖型辅助:我们先不说土影,这逼就是个毒瘤;这些辅助都有一个共同点,攻击段数少,伤害较低,经常是一个瞬步就能躲开的攻击形式。这个时候,远距离扔飞镖自然是不可行的,那么手鞠就是去了远距离的优势了嘛?不然。之前天虎整了一个不错的贴子,里面讲了一个叫压迫力的东西。持有这些辅助的人,一拉开距离就想着吃镖,于是这个是,扔一个SJ,很可能就可以把辅助骗出来,骗出来了以后就可以为所欲为了。当然,U的作用不只是远距离骚扰。这些辅助控制力不强的情况下,挨一下又何妨?我们可以用U近身拼招。U的发动速度非常快,近身情况下真的不好判断,自然也很难躲。这是我手鞠数十场实战下来的结论,云玩退散。并且近身使用别的技能,如J,如WJ,都是很好的手段。手鞠的进攻方式非常多样,往往不一定非要拘与远程消耗,只要你基本功在,近身战拼过除了小白以外的人物是绝对有把握的(应对小白就真的需要点水平了,后面讲)。至此,这一类型的辅助对手鞠基本构不成威胁,控制你U的释放频率,沉住气打近身,被压起身的时候挨一下还能给你攒点气,这一点伤害都是小意思(这也是我为什么总爱玩土影)。
2,万金油:这一类辅助,出现频率最高,也是最难对付的。不仅是多端数攻击,持续时间久,葛六这一类甚至能造成防御僵直,可谓是难以对付至极。这个时候我们又可以发挥我们骗辅助的小技巧——远距离U消耗,偶尔近身JJJ然后就拉开距离,不停的用瞬步缠斗(根据老山回忆,跟我的手鞠打就很是难受,既不是避战,又抓不到),从而让对方产生想骂娘的心情,于是为了制造破腚,他们只能愤怒的甩出辅助,嘿,我们的目的就达成了。于是,就有大佬玩家跟你玩近身,把你压到墙角,然后扔一个这样的辅助,这时候就无解了嘛?——不一定。当你在手鞠快乐墙角里面苟活的时候,一定一定记住墙角留两个身位。当对方甩辅助的时候,你有两条路可走,一个是钻进墙角,一个是向外。只要你留足了空间,应对这样的情况是非常简单,这个方法也是极为有效的,在手鞠的瞬步如此飘忽的情况下。在辅助压起身的打法盛行的今天,当你被击倒,要以最快的速度受身起来,随即向外走(一般人在辅助压起身的时候都会在你的瞬步落点那里蹲点),然后在辅助发动的一瞬间,转身进墙角。这一招可以躲过乱菊和葛六(当然前提是你能快速起来,要不然辅助落在墙角了),佐井就比较随缘了(对付这个东西最不耗气的方法就是防御,赌对面不会直接上来投你,就牵扯到了复杂的博弈环节),求稳的话我还是建议幽步解决。手鞠幽循环只要成功先手发动,然后立刻WJ,别人若是想要老老实实幽循环基本没有机会(渣鸣WU是会被干的,你先手的情况下小白JU来不及)自然的,你也可以SL L 逃走。这个时候就要注意你的落点,尽量往墙角外转向,在大多数情况下相当于反一下幽步,再WJ。这一方面是应对大多数人逃跑的方向——向外,有效的应对对手反攻的可能,同时可以接WU,防止背对你的渣作一个U干上来,或者远程扔东西。辅助给你造成的劣势是必然的,怎么尽量减小你的劣势,最大化生存可能,则是我们要注意的。对于幽循环这个东西,只要你底气够,直接用J反幽步是最佳解,失败了也可以U/SJ/SU保护自己顺便回一下耐力。当然,我说的这个应对辅助的方法对于很多角色都是成立的,手鞠的移速在低阶名列前茅,所以可以很好的玩这个trick。这也是一个不错的技巧,大家可以在实战中试试。
3,控制型高速辅助。雨龙和白哉都很好用,但是白哉相对实用性更好(你看看L1的移动速度就知道了),这一类辅助的通病就是段数低,往往直日墙就能解决。如果你会对付万金油辅助的话,对付这俩就完全不在话下了。没有基本功的情况下,手鞠的起手能力确实也是不足的,所以这一类辅助也很适合手鞠使用。
1、斑爷
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的
2、蓝染
作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……
3、须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。
4、虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)
我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了
5、剑心
由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ
6、小乌
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征: -直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西
8、白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了
9、仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,忉kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手, 茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制手或集气的技能可以用于不意打。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,-种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,-个高手必须具备良好的反应能力。
火影:夏木-忍战奇拉比 水门-我爱罗 琉璃-五影会谈带土
其他:服熊-天堂dio&乔鲁诺镇魂曲 氺-花京院
辅助:水门-一尾守鹤 蛞蝓 地走 水连弹
优化:夏木-破衣佩恩 夏木-白面具 黄喵-须佐佐助 黄喵-秽土鼬
地图:木叶村·终焉之时
1、拥有全新的游戏角色,增加了两个不同时期的火影角色,一个是忍战时期的奇拉比,一个是五影会谈时的带土;
2、更是增加了各种新的游戏角色,为玩家的选择大大增加,提升了玩家的游戏新鲜感,在其中自由的进行对战;
3、不断的优化了游戏的各种细节,每个人物的技能效果还有战斗方式,将会带来非常独特的全新游戏战斗体验过程;
4、在其中还支持联机进行对战,将会带来各种真实的比赛过程,和其他的好友和玩家一起进行激烈对抗,开启对决。
1、召唤伙伴组合技能非常有意思,火遁之术配合风遁,增加威力提高伤害。
2、英雄在战斗途中可以进行变身进化,后期英雄更是有着3段变身的设定。
3、指尖灵活操作可以释放诸多连招,横版界面配合死角可以实现连击,锻炼手速和招数。
4、英雄也有少年和成年之分,每个英雄都有4个专属技能,重温经典感受热血动漫。
5、卡卡西、朽木白哉两大帅气英雄的对决,在游戏中血量和能力把握好才是取胜关键。
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